Règles du jeu gabonais revisitées
Jeu de cartes traditionnel gabonais digitalisé
La Garame est un jeu de cartes traditionnel gabonais que nous digitalisons sous forme d'application web et mobile. Il se joue jusqu'à 5 joueurs, chacun incarnant un participant autour d'une table virtuelle.
De 3 à 9 (pas d'As, Roi, Dame, Valet, 10, 2)
Le ♠ 9 (9 de Pique) est retiré du jeu et n'est pas utilisé.
Le joueur qui reçoit la première carte est celui qui commence la partie
Les joueurs posent une seule carte dans la zone de jeu commune (zone verte)
Le gagnant du pli (tour) est celui qui détient la carte la plus forte de la même famille que celle qui a été ouverte
Tous les joueurs doivent jouer une carte à chaque tour avant de passer au suivant
Si un joueur ne joue pas au bout de 60 secondes, il perd automatiquement la partie. Il est important de rester attentif et de jouer dans les temps impartis.
Quitter une partie par manque de connexion ou déconnexion volontaire est synonyme de perte. Assurez-vous d'avoir une connexion stable avant de commencer une partie.
Condition : Dernière carte jouée = 3
Le joueur qui gagne le dernier pli avec un 3 remporte automatiquement la partie, peu importe les autres conditions.
Condition : Révéler un 3 quand l'adversaire domine
Le joueur peut conserver une carte de valeur 3 en main jusqu'au dernier pli et la révéler au moment stratégique.
Condition : Somme des cartes ≤ 21
Victoire immédiate au début de la partie si la somme des valeurs des cartes du joueur est inférieure ou égale à 21.
Condition : 3+ cartes de valeur 7
Victoire immédiate au début de la partie si le joueur possède au moins 3 cartes de valeur 7.
La partie se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées
Le gagnant final est déterminé uniquement au dernier tour, selon celui qui détient la dernière main après que toutes les cartes soient jouées.
Joueur 1 joue ♥ 5
Joueur 2 joue ♥ 7 (même famille, valeur supérieure)
Joueur 3 joue ♣ 6 (autre famille)
Gagnant : Joueur 2 (♥ 7 est la plus forte carte de cœur)
Joueur 2 joue ♠ 4
Joueur 3 joue ♠ 8 (même famille, valeur supérieure)
Joueur 1 joue ♠ 3 (même famille, mais valeur inférieure)
Gagnant : Joueur 3 (♠ 8 est la plus forte carte de pique)
Notez quelles cartes ont été jouées pour anticiper les coups de vos adversaires
Gardez vos cartes les plus hautes pour les moments cruciaux
Jouez des cartes moyennes pour forcer les autres à utiliser leurs cartes fortes
Le gagnant est celui qui détient la dernière main, planifiez en conséquence